Morio Kishimoto, développeur de longue date de Sonic Team et directeur de Frontières sonoresa récemment fait de son mieux pour clarifier ce que Sega veut dire lorsqu’il met en avant le jeu Mécanique “zone ouverte”. Mais son explication semble confirmer que la phrase n’est qu’un terme de marketing inventé plutôt qu’une sorte d’indication que Frontières est sensiblement différent des autres jeux sandbox.
“Notre zone ouverte est une carte du monde, seulement nous l’avons rendue entièrement jouable”, a déclaré Kishimoto. IGN. “Une carte du monde jouable qui inclut des éléments scéniques est quelque chose qui n’a pas vraiment été fait auparavant, nous avons donc dû trouver un nouveau nom. Ce qui est souvent défini comme un monde dans d’autres plates-formes basées sur les niveaux s’appelle une zone dans les jeux Sonic, nous avons donc pris cela et l’avons combiné avec Open, qui fait référence à un champ librement explorable.
Avec tout mon respect, Kishimoto, mais vous venez littéralement de décrire un monde ouvert.
Si quelque chose, quoi Frontières sonores est apparemment tout au sujet des sons comme une corrélation directe avec la conception de Fureur de Bowserla excellente expansion livré avec Super Mario Monde 3D sur l’interrupteur. Bien que Fureur de Bowser dispersés traditionnels Mario niveaux sur une grande carte, il s’agissait toujours d’un jeu en monde ouvert et transparent. Et il me semble, du moins pour moi, que Frontières sonores essaie exactement la même chose.
« La zone ouverte occupe une place centrale dans Frontières sonores‘ gameplay, et les niveaux du jeu existent en tant qu’éléments dans ce domaine », a déclaré Kishimoto. “Des rails de mouture aux objets de plate-forme, en passant par les boucles, etc., la zone ouverte regorge d’actions sportives que nous aimons dans Sonique Jeux.”
Je suis d’accord pour que les gens décrivent leurs jeux de la manière qu’ils jugent la plus appropriée, juste pour être clair. Le langage, en particulier le langage relatif à la conception de jeux, évolue constamment. La plupart des “roguelikes” de nos jours ont très peu de points communs avec les années 1980 Voyou, mais je comprends immédiatement à quoi quelqu’un veut en venir lorsqu’il utilise le terme bien qu’il soit quelque peu éloigné de son sens d’origine. Idem avec des termes comme “Metroidvania” et “immersive sim”, d’ailleurs.
Je suppose que c’est juste l’insistance de Kishimoto qui Frontières sonores est une chose entièrement différente qui me semble drôle.
“La [world map] système a été utilisé par d’innombrables plateformers depuis [Super Mario Bros. 3], même à ce jour », a déclaré Kishimoto. “Une véritable évolution de cette structure est ce que nous considérons comme l’essence de Frontières sonores‘ champ. Nous voulions offrir une expérience de plate-forme nouvelle génération basée sur les niveaux. Mais comment faire évoluer un jeu de plateforme basé sur les niveaux comme Sonique dans cette nouvelle zone ouverte ? C’est ce que Frontières sonores est tout au sujet.
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Bien sûr, personne n’a demandé à Kishimoto d’expliquer tout ce jargon ou même de préciser ce qui définit vraiment Frontière sonique‘s “zone ouverte” en dehors d’un jeu “monde ouvert” lors de ce récent blitz médiatique. Kotaku a contacté Sega pour plus d’informations mais n’a pas eu de réponse immédiatement.
Frontières sonores est prévu pour un lancement fin 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et PC. Ce semble fade et apparemment le gameplay n’inspire aucune confiance soit, mais Sega est s’est engagé à ne pas retarder sa sortie malgré les retours largement négatifs.
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