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Three Hopes est l’emblème de feu le plus excitant depuis des années

Edelgard parle à une foule de soldats.

Capture d’écran: Nintendo / Kotaku

Malgré le cynisme du public à propos des jeux musou, qui ressemblent à de simples fêtes de hack-and-slash contre des armées d’ennemis sans visage au milieu de champs de bataille chaotiques, j’ai longtemps pensé que ce style de jeu pourrait faire ressortir Emblème du feuest le meilleur potentiel de simulation de guerre. Il y a deux mois, j’ai écrit sur la façon dont Fire Emblem Warriors: Trois espoirs pourrait effectivement être très bon. J’ai joué à la démo ce week-end et je suis heureux de confirmer que j’ai raison. Bien que le début du jeu ait quelques ratés, Trois espoirs est l’entrée rafraîchissante et originale dont cette série de 32 ans avait cruellement besoin.

Trois espoirs‘ l’intrigue principale se déroule dans une chronologie alternative de 2019 Trois Maisons– le jeu le plus récent de la série principale – mais son gameplay s’appuie sur Guerriers de l’emblème du feule titre de 2017 qui a franchi pour la première fois Emblème du feu avec une action musou exagérée. Au lieu de manœuvrer vos unités un tour à la fois comme dans un jeu d’échecs compliqué, vous êtes plongé dans une bataille en temps réel dans laquelle vous devez vous frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis, capturer des forts en constante évolution et terminer les quêtes d’escorte. Mais malgré ce que les bandes-annonces de gameplay pourraient vous montrer, Trois espoirs est beaucoup plus dédié à la stratégie que l’original Guerriers.

Chaque personnage a une capacité personnelle dédiée qui aide à définir sa place dans la liste. En attaquant des ennemis avec Hubert, par exemple, j’ai réalisé qu’il ferait apparaître des blessures sombres sur ses ennemis. En appuyant sur la gâchette droite, je pourrais faire exploser ces blessures pour des dégâts supplémentaires. La capacité spéciale du personnage principal lui permet de se précipiter vers l’avant, et celle de Bernadetta crée un petit champ qui augmente son taux de coups critiques.

Celles-ci diffèrent légèrement des premières Guerriers jeu, qui avait des capacités qui jouaient principalement avec les nombres de dégâts. Trois espoirs a des compétences personnelles qui changent réellement la façon dont les personnages jouent. Les armes spéciales ajoutent d’autres bonus personnalisables aux attaques de chaque personnage, plutôt que d’avoir simplement des dégâts de base plus élevés comme dans Guerriers. Par exemple, le rare Venin Axe peut empoisonner les ennemis qui ne sont pas abattus par votre premier coup. Pouvoir échanger des armes uniques a ajouté une autre couche stratégique à ma planification d’avant-bataille.

Dorothea fait exploser les soldats ennemis avec le feu.

Capture d’écran: Nintendo / Kotaku

Malgré la conception du gameplay plus réfléchie, je me sentais un peu perplexe quant à ce que le jeu essayait d’être. C’est très stratégique pour quiconque aime la planification de guerre approfondie (ne pas tirer parti des pots d’objets conduira à une course moins idéale), mais cela a également supprimé l’accent mis sur la capture de forts. En fait, j’ai effacé des cartes sans capturer chaque fort. Quand j’ai essayé de freiner tous mes ennemis, j’ai été puni avec une note A (plutôt que la note S supérieure) pour avoir pris trop de temps. Je pense qu’il y a encore beaucoup de place pour la version complète de Trois espoirs changer mon opinion sur l’équilibre du jeu. La démo semble atténuer une grande partie du “hack-and-slashiness” du genre. Il est beaucoup plus difficile de remplir les barres de puissance spéciales, et les gouttes de potion sont beaucoup moins courantes que dans mes souvenirs du premier Guerriers Jeu.

Mais assez parlé de stratégie ! Vous lisez probablement ce blog parce que vous avez joué au jeu le plus populaire Trois Maisons RPG tactique, et vous voulez savoir si Trois espoirs est une digne suite à cette simulation de stratégie qui bat des records. Évidemment, je ne peux pas dire grand-chose sur l’intrigue réelle car le jeu complet ne sortira pas avant le 24 juin. Mais jusqu’à présent, il cloue la vaste construction du monde qui m’a fait tomber amoureux du continent de Fódlan en Trois Maisons. Je parlais à un PNJ générique dans mon camp de guerre, et elle m’a raconté une histoire qui faisait allusion à une dynamique de pouvoir louche au sein de l’église. C’est la bonne merde qui a fait Trois Maisons une vedette dans une série connue pour la narration, et je suis ravi d’en voir plus lorsque le jeu complet sera lancé.

Ce que j’ai toujours aimé Trois Maisons est à quel point les écrivains se sont pleinement engagés dans des scénarios « et si » à travers ses différentes chronologies, et Trois espoirs perpétue cette tradition. Je ne gâcherai rien, mais j’étais très satisfait de la façon dont l’histoire tente d’explorer des scénarios d’intrigue qui n’auraient jamais pu se produire dans le premier jeu. Vous savez comment le Trois Maisons le protagoniste Byleth était sans cœur essayer d’assassiner votre personnage dans le Trois espoirs bande annonce? J’ai finalement réussi à jouer le bon contexte autour d’elle, et la scène ne semblait pas du tout déplacée. J’ai commencé à penser : il ne suffisait pas de connaître la gentillesse d’un personnage. Pour vraiment comprendre un personnage, vous devez également connaître sa cruauté. Et Trois espoirs est à la fois idéaliste et cruel comme seul un jeu vidéo non linéaire peut l’être.

S’il s’agit de votre premier jeu sur Fódlan, alors je suggérerais de jouer Trois Maisons première. Trois espoirs‘ l’intrigue se déplace beaucoup plus rapidement et suppose une connaissance préalable de l’aventure précédente. Et c’est exactement ce que je veux d’une suite à l’un de mes préférés Emblème du feu Jeux.

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